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Gypsy01's portfolio
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GYPSY01
じぷしれーいち
「人が没入できる空間」をテーマに、3DCGデザイナーとしてバーチャル背景や空間演出を手がけています。
Blender・Unity・Substance 3Dを駆使し、設計から実装まで一貫して制作可能です。ユーザー目線で遊び心と体験価値を加えた空間づくりを追求しています。


制作プロジェクト
自主制作
プロップ・アバター制作

異常物体研究所
コンセプトアート以外のレイアウト、モデリング、ライティングの工程を担当しました。置物は購入アセット。展示品の見た目に関わるため過度なポストプロセスはかけず、ライティングのみで雰囲気を調整。地下1F~地下13Fまで下っていく過程でどんどん不気味になっていく感覚のグラデーションを表現することに力を入れています。

籠岬村(こもりさきむら)
山と海の狭間にある狭い村という地形のため、閉鎖的でじめじめした、実際にありそうな雰囲気の集落をイメージして制作しました。町や家はアセットを購入しワールドに合わせて最適化。廃屋はサブモデラー、NPCはキャラクターモデラーが担当。大量の木が描画負荷的なネックだったので軽量化に注力しました。レイアウトからモデリング、アートディレクションまで一貫して手掛けております。

Fallen Eden
人類が極限まで進化した未来。感情的な活動はバーチャルで完結し、娯楽として物質を作り出し楽しむという世界。3Dプリンタで作られたようなフィールドとSF感のある非現実的な空間を意識して制作しました。アートを除くモデリング、ライティング、パーティクル制作の全工程を担当。

ハイロシティ
ヒーローとヴィランが日夜戦いを続ける街。NYのダウンタウン-ミッドタウンあたりをイメージして制作しています。建物は販売アセットの改変。地形の制作、昼夜差分の作成。ライティングとNPCイベントのコンテ、脚本を担当。町中にある大量のグラフィティをAI生成で行うという初の試みでした。

CosmoTravel Elevator
エリア毎にコンセプトの違う場所をエレベーターで上り下りして移動するワールド。テーマの分かれたワールドをバラエティ豊かに表現することに注力しました。地形制作とライティングを担当。テーマの分かれたスカイボックスを使うため、ワールド容量の最小化を意識していました。空間をぐるりと取り囲む規則的な本棚のはGeometryNodeでプロシージャルに配置。アートを除くモデリング、パーティクル、ライティングの全工程を担当しました。

Vket Classic
初代バーチャルマーケット会場の復刻版会場の制作を担当。透明でプレーンな雰囲気を主軸に「なんでもあり」な会場を目指して作っています。一度に目に入る出展物が多いためエリア毎に出展ブースの表示非表示切り替える演出を行っています。

Vket Mall
ひとつのモールの中にテーマの違うお店がたくさん入っている場所として作成。うち、おもちゃ箱をテーマにしたエリア、かわいい動物キャラクターのエリア、紳士服のお洒落なエリアの3カ所のモデリングを担当しました。

自主制作
美食殿
2020年の春から夏にかけて本業の傍ら自主制作したフルスクラッチ3DCG。アニメ「Princess Connect Re;Dive」の中に登場する主人公たちの拠点を再現しました。小物の細かい配置や造形を良く観察することに大部分の時間を割きました。SubstancePainter学習のため使った作品。
プロップ・アバター制作











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